A atualização da API Microsoft GameInput 3.5 para PC permite que desenvolvedores integrem recursos avançados dos controles DualSense e DualSense Edge, do PlayStation 5, a jogos para Windows. A mudança não significa suporte nativo do controle ao sistema operacional da Microsoft.
A integração ocorre por meio do Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) e inclui gatilhos adaptativos, barra de luz RGB, LEDs de jogador e feedback tátil. Para enviar comandos de saída ao DualSense, os desenvolvedores podem usar um novo companion header, baseado em relatórios transmitidos por USB. A conexão por Bluetooth não está disponível nesse recurso.
Mudanças no GameInput
A versão 3.5 também adiciona suporte para deployment side-by-side no estilo do Agility SDK, além de compatibilidade com XInput e relatórios de raw device GIP em segundo plano. O pacote passa a incluir o companion header voltado aos recursos do PlayStation 5 DualSense.
A Microsoft atualiza ainda a licença do public header e da biblioteca estática (lib) para MIT. Entre as correções, estão problemas de perda de input após suspend/resume no XBOX, ausência de display names para dispositivos de entrada no XBOX e duplicação de input do PlayStation®5 DualSense Edge® em alguns jogos com Windows.Gaming.Input.
A atualização também traz melhorias de estabilidade e performance. No computador, recursos como feedback háptico e gatilhos adaptáveis podem deixar de funcionar quando o controle é conectado ao Windows, uma das reclamações de jogadores que usam o DualSense no PC.



