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Insomniac detalha escolhas visuais e referências de Marvel’s Wolverine

Gavin Goulden explica a construção de Logan, o uso de sangue e as referências aos quadrinhos no jogo para PlayStation 5.

Insomniac detalha escolhas visuais e referências de Marvel’s Wolverine
Foto: Divulgação/Insomniac Games

Gavin Goulden, diretor de arte de Marvel’s Wolverine, explica as escolhas visuais, narrativas e de acessibilidade do jogo desenvolvido pela Insomniac Games para o PlayStation 5. Segundo ele, a equipe reuniu referências de quadrinhos, filmes, desenhos e outros jogos para criar uma versão própria de Logan, sem adaptar diretamente uma obra específica.

O personagem aparece em uma história na qual os X-Men ainda não se formaram. Logan segue com a Equipe X, criada por Nathaniel Essex, e terá voz de Liam McIntyre nos Estados Unidos. No Brasil, Arthur Machado faz a dublagem do protagonista, repetindo o trabalho realizado em Marvel Tokon: Fighting Souls.

Goulden afirma que a equipe estudou décadas de histórias do personagem e buscou elementos reconhecidos pelos fãs. Entre as referências estão Wolverine #1, dos anos 1980, as obras de Chris Claremont e a minissérie Wolverine: Preto, Branco e Sangue. A inspiração dessa última aparece especialmente na representação do estado de fúria do herói, com o sangue em vermelho direcionando a atenção do jogador para o inimigo.

Sinais visuais e violência

As habilidades sensoriais de Wolverine também são traduzidas visualmente. A Insomniac criou efeitos para mostrar ao jogador como Logan ouve e percebe elementos do ambiente, em vez de depender apenas de narração. A equipe também testou diferentes níveis de violência durante a produção.

O sangue pode ser desativado por meio de uma opção de acessibilidade. A decisão, de acordo com Goulden, busca equilibrar o impacto dos combates com uma apresentação que não seja excessiva.

A violência do personagem é tratada como uma resposta ao mundo ao redor dele, e não como uma busca aleatória por adversários. O estúdio tentou mostrar essa característica por meio dos combates e do contexto da história.

Cenários e relação com Spider-Man

A aventura passa por locais como Madripoor e o Japão. Para desenvolver esses ambientes, a equipe buscou referências, trabalhou com consultores culturais e enviou integrantes ao Japão. Goulden afirma que os cenários combinam a essência dos lugares reais com liberdades artísticas necessárias à proposta do jogo.

O diretor também diferencia a experiência de Logan da série Marvel’s Spider-Man. Enquanto Spider-Man é apresentado em um mundo aberto, Marvel’s Wolverine segue uma estrutura linear e mais concentrada na missão do protagonista. Goulden reforça que Wolverine terá uma jornada independente, sem confirmar um encontro com o herói-aranha.

O jogo chega ao PlayStation 5 nesta terça-feira (15). A Insomniac Games trabalha com a Marvel há mais de dez anos e, segundo Goulden, mantém um diálogo constante com a empresa para desenvolver a visão dos projetos.

Texto produzido pela Redação Fato em Curso com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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