A Level-5 confirma que usou inteligência artificial em materiais exibidos na apresentação LEVEL5 VISION 2026 II: Dreams, mas afirma que roteiros, designs de personagens e conceitos básicos dos jogos continuam sob responsabilidade de profissionais humanos.
A confirmação ocorre após jogadores questionarem possíveis sinais de IA generativa em conteúdos relacionados a Professor Layton and the Curious Village, Yo-kai Watch 2: Haunted Domain, Inazuma Eleven: Bold Revolution e DecaPolice. As críticas mencionam cenários considerados inconsistentes, movimentos de personagens e a representação animada do presidente da empresa, Akihiro Hino.
Remake de Professor Layton concentra críticas
O remake de Professor Layton and the Curious Village aparece entre os principais alvos da reação. Jogadores apontam problemas nos cenários apresentados e avaliam que algumas inconsistências poderiam indicar o uso de imagens geradas por IA. Artes de fundo de Yo-kai Watch 2 e animações consideradas rígidas de Inazuma Eleven: Bold Revolution também recebem críticas.
A Level-5, porém, não confirma que esses elementos específicos dos jogos tenham sido produzidos com IA generativa. A repercussão é influenciada por declarações anteriores da empresa sobre o uso da tecnologia.
Em 2025, Hino afirma, durante uma conversa com candidatos da Top Game Creators Academy, que entre 80% e 90% dos códigos seriam escritos por IA e depois ajustados e finalizados por programadores humanos. Na mesma ocasião, ele diz que a tecnologia avança sobre áreas como arte, música e design e pode aumentar a eficiência do trabalho criativo.
A empresa também revela, em 2023, experimentos com ChatGPT para criar designs de personagens e gerar artes de fundo relacionadas a Inazuma Eleven: Victory Road.
Empresa diz que uso será concentrado em etapas posteriores
Em uma explicação publicada após a transmissão, Hino confirma o uso de processamento com IA nos vídeos do evento. Segundo ele, a ferramenta é aplicada como experimento para tornar a apresentação mais impactante. O presidente pede desculpas aos espectadores que se sentiram incomodados.
Hino afirma que a Level-5 pretende usar IA principalmente para aumentar a eficiência de etapas posteriores da produção. Entre os exemplos citados está a conversão mais precisa de artes originais em modelos poligonais.
O executivo reconhece que a tecnologia foi empregada de forma mais ampla do que o esperado nos materiais da apresentação e diz que a reação do público servirá de aprendizado para eventos futuros. A empresa não esclarece se cada elemento questionado nos trailers recebeu auxílio de IA, mas mantém a intenção de usar a tecnologia sem transferir a ela os componentes que definem a identidade criativa dos jogos.



