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Remake de Ocarina of Time terá mudanças em controles, cenários e dublagem

Trailer mostra novas mecânicas, alterações em masmorras, maior exploração e localização completa em português brasileiro.

Remake de Ocarina of Time terá mudanças em controles, cenários e dublagem
Foto: Reprodução/Nintendo

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 apresenta mudanças em sistemas, cenários e formas de interação. O trailer de gameplay também mostra dublagem, localização completa em português brasileiro e ajustes que diferenciam a nova versão do jogo lançado em 1998.

Entre as novidades está o inventário com menus de acesso rápido, semelhante ao sistema usado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. A mudança reduz a necessidade de interromper a aventura para trocar armas, equipar magias e realizar outras ações.

As masmorras também passam por alterações. Na Deku Tree, plataformas aparecem substituídas por uma ponte de madeira, que ainda pode quebrar. O trailer mostra elementos interativos na tela, e recursos introduzidos na versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o 3DS retornam no Switch 2, incluindo mudanças associadas ao Water Temple.

Exploração e sistemas renovados

Hyrule Field reúne estátuas e construções que podem fazer referência a diferentes períodos e jogos da franquia. Entre as possibilidades está a presença de elementos relacionados a The Legend of Zelda: Skyward Sword.

O limite inicial de Rupees também aumenta. Link passa a carregar 200, em vez de 99. No jogo antigo, a capacidade podia chegar a 500 com expansões obtidas na missão das Gold Skulltula. Ainda não está confirmado se o valor visto no trailer estará na versão final ou se pertence apenas à versão usada nos testes.

Os trajes de Link agora exibem texturas diferentes. O uniforme azul tem símbolos no gorro e na blusa, enquanto o vermelho apresenta variações durante a exploração do Fire Temple.

Outra novidade envolve a ocarina. Em vez de apenas selecionar os botões das músicas, o jogador poderá cantarolar diante do microfone, e o jogo identificará a melodia. O recurso não existia no lançamento original, em novembro de 1998, porque o Voice Recognition Unit chegou em dezembro de 1998.

A passagem do tempo também muda em uma área próxima ao Hyrule Castle. No jogo original, a mecânica de dia e noite era congelada ao entrar no local. No remake, o trailer mostra a transição do dia para o entardecer e a noite dentro do distrito, em uma possível referência a Majora’s Mask.

Espaços maiores e nova perspectiva

Lojas e outros estabelecimentos podem ter mais áreas internas. Uma porta aberta vista no trailer sugere a existência de novos espaços, personagens, itens ou detalhes de exploração além dos ambientes da versão clássica.

A mira do estilingue deixa de levar a câmera para a primeira pessoa. Link continua visível enquanto o jogador aponta, mantendo a perspectiva em terceira pessoa.

Por fim, o remake terá vozes para os personagens e áudio em português brasileiro, além de menus e diálogos localizados. As mudanças atualizam a experiência sem abandonar características centrais da aventura de Link.

Texto produzido pela Redação Fato em Curso com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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