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Seis jogos de Zelda que mudaram o rumo dos videogames

De rotinas de NPCs a mundos abertos, seis títulos da série influenciaram mecânicas e conceitos usados até hoje.

Seis jogos de Zelda que mudaram o rumo dos videogames
Foto: Divulgação/Nintendo

A franquia The Legend of Zelda transformou ideias de exploração, combate, narrativa e interação em referências para outros jogos. Entre os títulos mais influentes estão obras que criaram rotinas para personagens, combinaram ambientes 2D e 3D e ajudaram a definir os mundos abertos modernos.

Majora’s Mask e A Link Between Worlds

Lançado para o Nintendo 64 em 2000, The Legend of Zelda: Majora’s Mask ampliou o papel dos personagens não jogáveis. Cada um passou a seguir uma rotina própria, com ações associadas a horários e acontecimentos do jogo, em vez de permanecer parado à espera da interação do jogador.

Em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, de 2013, Link podia entrar nas paredes como uma imagem e alternar entre ambientes tridimensionais e 2D. A mecânica também servia à resolução de quebra-cabeças e foi reproduzida pelo jogo independente O Escudeiro Valente, lançado em 2024.

Skyward Sword e o início da aventura

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) levou os movimentos de Link aos controles por movimento do Wii. O jogador podia levantar o escudo, atacar com a Master Sword e avançar pela história de origem da saga. O título recebeu uma versão remasterizada para o Switch.

O primeiro The Legend of Zelda, lançado em 1986, apresentou uma aventura contínua, com cenários conectados e menos interrupções entre os chefes. A estrutura ajudou a estabelecer a exploração de mapas amplos nos videogames.

Breath of the Wild e Ocarina of Time

Em 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild levou a série ao Switch e ao Wii U com um mundo aberto marcado por clima, temperatura, controle por movimento, templos escondidos e um ambiente com atividades espalhadas pelo mapa. O jogo influenciou títulos como Genshin Impact e Immortals Fenyx Rising, ambos de 2020.

Já The Legend of Zelda: Ocarina of Time, de 1998, estabeleceu referências para aventuras tridimensionais. A trava de mira, o botão de ação adaptável e o ciclo de dia e noite passaram a ser usados em outros jogos.

Outros títulos da série, como Tears of the Kingdom, Wind Waker e The Minish Cap, também acrescentaram elementos ao universo dos videogames. Uma nova versão de Ocarina of Time está prevista para novembro de 2026.

Texto produzido pela Redação Fato em Curso com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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