A franquia The Legend of Zelda transformou ideias de exploração, combate, narrativa e interação em referências para outros jogos. Entre os títulos mais influentes estão obras que criaram rotinas para personagens, combinaram ambientes 2D e 3D e ajudaram a definir os mundos abertos modernos.
Majora’s Mask e A Link Between Worlds
Lançado para o Nintendo 64 em 2000, The Legend of Zelda: Majora’s Mask ampliou o papel dos personagens não jogáveis. Cada um passou a seguir uma rotina própria, com ações associadas a horários e acontecimentos do jogo, em vez de permanecer parado à espera da interação do jogador.
Em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, de 2013, Link podia entrar nas paredes como uma imagem e alternar entre ambientes tridimensionais e 2D. A mecânica também servia à resolução de quebra-cabeças e foi reproduzida pelo jogo independente O Escudeiro Valente, lançado em 2024.
Skyward Sword e o início da aventura
The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) levou os movimentos de Link aos controles por movimento do Wii. O jogador podia levantar o escudo, atacar com a Master Sword e avançar pela história de origem da saga. O título recebeu uma versão remasterizada para o Switch.
O primeiro The Legend of Zelda, lançado em 1986, apresentou uma aventura contínua, com cenários conectados e menos interrupções entre os chefes. A estrutura ajudou a estabelecer a exploração de mapas amplos nos videogames.
Breath of the Wild e Ocarina of Time
Em 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild levou a série ao Switch e ao Wii U com um mundo aberto marcado por clima, temperatura, controle por movimento, templos escondidos e um ambiente com atividades espalhadas pelo mapa. O jogo influenciou títulos como Genshin Impact e Immortals Fenyx Rising, ambos de 2020.
Já The Legend of Zelda: Ocarina of Time, de 1998, estabeleceu referências para aventuras tridimensionais. A trava de mira, o botão de ação adaptável e o ciclo de dia e noite passaram a ser usados em outros jogos.
Outros títulos da série, como Tears of the Kingdom, Wind Waker e The Minish Cap, também acrescentaram elementos ao universo dos videogames. Uma nova versão de Ocarina of Time está prevista para novembro de 2026.



