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NVIDIA prepara expansão do DLSS 5 para GPUs GeForce RTX 40

A fabricante ainda prioriza a otimização do recurso nas RTX 50 e não informa quando o suporte às RTX 40 começa.

NVIDIA prepara expansão do DLSS 5 para GPUs GeForce RTX 40
Foto: Divulgação/NVIDIA

A NVIDIA planeja levar o DLSS 5 às placas de vídeo GeForce RTX 40 depois de concluir a otimização da tecnologia para a linha RTX 50. A empresa ainda não definiu quando o recurso será implementado nos hardwares mais antigos.

A informação aparece em uma mensagem publicada por um representante da fabricante em um fórum da própria NVIDIA na última quinta-feira (3). O funcionário afirma que o software continua em desenvolvimento e já supera o estágio mostrado no início de 2026.

“O DLSS 5 é nosso modelo mais exigente em termos computacionais já criado.”

Desempenho e prazo de expansão

Segundo o representante, o DLSS 5 alcançou um ganho de desempenho cinco vezes maior desde a apresentação, em março. O foco atual está nas GeForce RTX 50, que devem receber atualizações do modelo neste trimestre. Depois da conclusão desse trabalho, a equipe pretende ampliar oficialmente a compatibilidade para as GPUs GeForce RTX 40.

A versão inicial levou um semestre para chegar ao público, com o lançamento de NBA 2K27. A fabricante pode ter mais experiência para acelerar uma nova etapa, mas erros e problemas ainda podem exigir o retorno do desenvolvimento às RTX 50. Também não há estimativa sobre o tempo necessário para tornar o projeto funcional nas placas anteriores.

No estado atual, a tecnologia pode reduzir o desempenho de PCs e notebooks em até 60%. Os testes mencionados usam componentes de ponta, como o processador AMD Ryzen 9 9800X3D e 64 GB de memória RAM.

Testes em placas anteriores

Embora o suporte oficial esteja restrito às GeForce RTX 50, usuários testaram o DLSS 5 em GPUs das séries RTX 40, 30 e 20. Esses experimentos geraram imagens na internet e dificultaram a distinção entre os recursos oficialmente compatíveis e as demonstrações feitas por usuários.

O recurso 3D-Guided Neural Rendering atua sobre pixels já renderizados e calcula como a luz afeta elementos do ambiente digital, como roupas e pele. Com a chegada a NBA 2K27, as alterações nos gráficos ficaram mais perceptíveis.

Por enquanto, o DLSS 5 é compatível apenas com o jogo de basquete da 2K Games. A tecnologia também enfrenta questionamentos após a apresentação e um vazamento recente, além de críticas públicas que a classificaram como “Lixo de IA”.

Texto produzido pela Redação Fato em Curso com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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