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Tecnologia

Sony leva upscaling com inteligência artificial ao PS5 convencional

QSSR estreia em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei e pode ser adotado por mais jogos do PlayStation.

Sony leva upscaling com inteligência artificial ao PS5 convencional
Foto: Divulgação/Sony

A Sony começa a disponibilizar nesta quinta-feira (1) o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial para o PS5 convencional. O recurso busca melhorar a qualidade da imagem sem exigir o hardware dedicado presente no PS5 Pro.

A estreia ocorre em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Atualizações dos dois jogos adicionam o QSSR como uma opção gráfica no PS5. Em Ghost of Yōtei, a tecnologia chega junto ao lançamento da Complete Edition.

Diferenças entre os consoles

O upscaling gera uma imagem final de resolução maior a partir de uma imagem renderizada internamente em resolução menor. No PS5 convencional, a Sony usa inteligência artificial para aprimorar esse processo, mas o console não tem silício específico para aprendizado de máquina.

O PS5 Pro conta com recursos dedicados e utiliza o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que continua sendo o padrão de referência da Sony para esse tipo de recurso. Por causa da diferença de hardware, o QSSR trabalha com limitações maiores de processamento. Na prática, os resultados no PS5 convencional ficam mais próximos de uma imagem ampliada para 1440p, enquanto o PS5 Pro pode trabalhar com imagens próximas de 4K usando o PSSR.

Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony, afirma que os desenvolvedores precisam adotar estratégias diferentes em cada console. “No PS5, as equipes precisam ser mais flexíveis, ajustando não apenas a resolução de renderização, mas também seus alvos intermediários e finais de apresentação, dependendo do modo gráfico.”

Expansão para outros jogos

Segundo Craig, o QSSR funciona fundamentalmente como uma substituição direta para jogos que já oferecem suporte ao PSSR. A adaptação desses títulos exigiria apenas alguns dias de ajustes, de acordo com o engenheiro.

A Sony pretende disponibilizar a tecnologia amplamente para os desenvolvedores de jogos do PlayStation. A medida pode facilitar a adoção do recurso em mais títulos, pois os estúdios não precisariam criar uma solução completamente diferente.

Demonstrações divulgadas pela Sony mostram uma imagem aparentemente mais nítida com o QSSR, mas a diferença depende do jogo e das configurações usadas. A tecnologia oferece aos desenvolvedores uma alternativa para equilibrar resolução e desempenho no PS5 convencional, sem depender do hardware específico do PS5 Pro.

Texto produzido pela Redação Fato em Curso com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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